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【インテグラル・ファクター攻略】戦闘においてSP回収効率が悪すぎるよな・・・どうにかならんか?

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キリト ヒースクリフ

721:名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/27(水)11:20:31.25ID:___.net
このゲームSP回収する時わざわざ棒立ちせんとあかんやん
だるすぎやろ


722:名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/27(水)11:23:15.84ID:___.net
一回止まった後なら歩きながらでも回復するけどな
通常攻撃の時にも回復してくれたらいいのに


723:名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/27(水)11:25:28.73ID:___.net
スキル打って避難して回復しての繰り返し
なんか戦闘微妙なんだけどw


724:名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/27(水)11:29:03.42ID:___.net
今後パリィが追加されてSP回収出来るとか?
割とありそうじゃね?


725:名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/27(水)11:33:19.64ID:___.net
そもそもパリィ追加されるんかね
バトルシステム変更して欲しいよな
なんか単調というか


726:名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/27(水)11:37:23.37ID:___.net
ガードとかも無いよな
攻撃判定もおかしいから基本食らっちゃうし
だだの殴り合いだわ


727:名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/27(水)11:39:14.12ID:___.net
今はそれで良いけど上層とかになったら絶対殴り合いとか無理やろ
・・・そもそも階層どこまで追加されるかも分からんけどなw




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ジャンルオンラインRPG
価格ダウンロード無料/一部アイテム課金有
配信日未定

2022年 天才科学者・茅場晶彦が開発した、初のフルダイブ型VRMMORPG「ソードアート・オンライン」

しかしその全貌は、クリアするまでログアウト不可、
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恐るべきデスゲームであった

これは、デスゲームに囚われたプレイヤーの1人としてゲームクリアを目指す、君自身の攻略譚である

©2016 川原礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAO MOVIE Project
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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