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【インテグラル・ファクター攻略】もっと各々のキャラに個性というか違いでても面白そうだよね!

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キリトレベル隠

142:名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/23(土)12:23:51.28ID:___.net
まだ始まったばかりとはいえ今のままだと皆同じようなキャラが完成するよな
武具も少ないし
なんかもうちょい違いでたら面白そうじゃないか?


143:名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/23(土)12:26:16.73ID:___.net
自由値貰えてステータス振りとか?
人によってステータスに違いでそう


144:名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/23(土)12:29:07.45ID:___.net
見た目も皆ほとんど同じだからな
前まではただの武具、今はクリスマス
違いがねぇー


145:名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/23(土)12:31:20.17ID:___.net
せっかくきたクリスマスアバターもただの色違い
面白み無かったしな


146:名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/23(土)12:34:24.68ID:___.net
ステータスで違いだすのは普通にありだよね
ってかなんでLv上がった時に自由値貰えないんだ


147:名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/23(土)12:38:33.51ID:___.net
個性がないよな
ステータスに違いが出れば対人戦とか出てきても面白そう
デュエル出るかは知らん


148:名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/23(土)12:42:48.36ID:___.net
それいいな!
確かにデュエルでステータスの違いあるだけでも面白そう
SAOなんだからいつかはデュエルも実装してくれると信じてる




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ジャンルオンラインRPG
価格ダウンロード無料/一部アイテム課金有
配信日未定

2022年 天才科学者・茅場晶彦が開発した、初のフルダイブ型VRMMORPG「ソードアート・オンライン」

しかしその全貌は、クリアするまでログアウト不可、
ゲームオーバー=現実世界での”死”を意味する、
恐るべきデスゲームであった

これは、デスゲームに囚われたプレイヤーの1人としてゲームクリアを目指す、君自身の攻略譚である

©2016 川原礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAO MOVIE Project
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
キービジュアル/abec

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