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【インテグラル・ファクター攻略】1層追加するのってかなり大変なのかな?でもこのペースはしんどい・・・。

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リズベット

411:名無しさん@お腹いっぱい。2018/1/12(金)16:24:37.85ID:___.net
もうすぐで5層が追加されるな!
長かった・・・ただただ長かった。


412:名無しさん@お腹いっぱい。2018/1/12(金)16:27:13.52ID:___.net
数ヶ月に1回追加って時間かかり過ぎだろ
せめて1層のやり込み要素増やしてくれたらいいけど


413:名無しさん@お腹いっぱい。2018/1/12(金)16:29:21.71ID:___.net
おつかい数回やるだけだからな
1層が何日もかかる、ボスがなかなか倒せないとかならやり込み的にありだな。


414:名無しさん@お腹いっぱい。2018/1/12(金)16:33:24.24ID:___.net
すぐ終わっちゃうし追加までの期間長いし
追加された所で皆帰ってくるのかね?w


415:名無しさん@お腹いっぱい。2018/1/12(金)16:35:46.19ID:___.net
そもそもなんでこんな時間かかるの?
ストーリー考えるのにたくさん頭使ってるの?


416:名無しさん@お腹いっぱい。2018/1/12(金)16:36:08.66ID:___.net
スタートがおかしいわ何で4層までしか無いんだよ
せめて10だわ


417:名無しさん@お腹いっぱい。2018/1/12(金)16:39:15.37ID:___.net
急いでリリースした感・・・
エラーやバグ多かったし、階層少ないし


418:名無しさん@お腹いっぱい。2018/1/12(金)16:42:52.42ID:___.net
3と4でリーファとユウキ出てきたけど早くね?
そもそも長期でやるつもり無いのかな?
10層とかで終わる可能性・・・早めに出しておこう的な




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タイトルソードアート・オンライン -インテグラル・ファクター-
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権利表記バンダイナムコ エンターテインメント
プラットフォームiPhone/Android
ジャンルオンラインRPG
価格ダウンロード無料/一部アイテム課金有
配信日未定

2022年 天才科学者・茅場晶彦が開発した、初のフルダイブ型VRMMORPG「ソードアート・オンライン」

しかしその全貌は、クリアするまでログアウト不可、
ゲームオーバー=現実世界での”死”を意味する、
恐るべきデスゲームであった

これは、デスゲームに囚われたプレイヤーの1人としてゲームクリアを目指す、君自身の攻略譚である

©2016 川原礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAO MOVIE Project
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
キービジュアル/abec

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