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【インテグラル・ファクター攻略】CBT参加者の望みとは?竹内Pが多数の要望に回答!(一部紹介)

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SAOインテグラル・ファクター

10月に実施されたiOS/Android向けオンラインRPG『ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター』のクローズドβテスト(CBT)。

その参加者からの要望と竹内智彦プロデューサーの回答をお届けしていきます。

こちらのサイトのを一部抜粋して紹介しています





要望&回答を一部ご紹介!

【要望】

パリィやロールでの回避など、自由な戦闘スタイル、個々のプレイスキルに依存した戦闘がいいと思います。


【回答】

戦闘のアクション性を高めるかどうかについては、実は意見がわかれました。CBTのものが物足りないと感じたテスターさんがいた一方で、難しいと感じたテスターさんが多かったのも事実です。バランスチェックも含めてかなり大きな機能追加になるので、正式サービス開始以降の動向をちゃんと見てから判断します。




【要望】

装備が地味です。全員同じ見た目になるので、もっと自分の個性を出したい。


【回答】

皆が同じ見た目にならないように、様々な装備を充実させます。正式サービス開始からそれ程経たずに、何かしらご提供できるように準備中です。衣装コンテストをやっても良いかもしれませんね。




【要望】

武器の種類が物足りない。


【回答】

正式サービス開始時には6種類になると思いますが、その後増やしていく事をお約束します。




【要望】

スマホなのでオート戦闘とオートラン機能がほしい。


【回答】

オート機能は難しいかもしれません。ただ、戦闘や移動が面倒に感じる側面はあると思うので、手軽に遊べる要素は追及していきます。皆で一緒に攻略してほしいという想いもあるので、コミュニケーションが取れなくなるオート機能はしばらくしてから検討かなぁ……。




【要望】

出せるキャラはできる限り出しきってほしい。


【回答】

ストーリーありきですが、さまざまなキャラクターを登場させていく予定です。お馴染みのキャラはもちろん、例えば小説にしか登場していない人物とかも構想だけは作ってますので、ご期待いただければと……! ただ、ストーリーにそぐわないキャラを無理やり登場させるとかはありません。





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ジャンルオンラインRPG
価格ダウンロード無料/一部アイテム課金有
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2022年 天才科学者・茅場晶彦が開発した、初のフルダイブ型VRMMORPG「ソードアート・オンライン」

しかしその全貌は、クリアするまでログアウト不可、
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これは、デスゲームに囚われたプレイヤーの1人としてゲームクリアを目指す、君自身の攻略譚である

©2016 川原礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAO MOVIE Project
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